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【フリスタ!ソウル GW☆アップデート】について2012-4-24勢力対戦システム勢力対戦とは? 加入するには? 大将戦トーナメント大将戦とは? トーナメント コーチカードコーチカードとは? コーチカード合成 業績/称号が追加されました チャットの仕様変更 オプションの追加 『フリスタ!GW☆フェスタ!』開催!期間中、ログインするだけで「 スペシャルキャラクタースロット 」1個プレゼント! 【フリスタ!4th Anniversary!】第2弾アップデートについて2011-11-15 【フリスタ!4th Anniversary!】第1弾アップデートについて2011-11-1アップデート第一弾操作仕様変更まとめ 公式発表「モーション変更」 「エフェクトの追加」 「アイテム着用箇所の拡張」 「マッチメイキング変更」 「UIリニューアル」 「バランスの調整」 スコアモードの追加 「BrandNew」アップデート内容について2011-8-9公式発表「モーション変更」 「ひとりでフリスタ」変更 「業績」システムが追加! 「称号」システムが追加! 「名声スキル」が追加!「PG」 「SG」 「SF」 「PF」 「C」 「ビジュアル改善」追加! 「SALESシステム」追加 新アイドルスペシャルキャラクター追加! 新スペシャルキャラクターが追加! フリスタ!プラス』 2月4日アップデート内容について2010-2-4公式発表観戦機能 観戦機能の実装に伴うインターフェイスの追加 新フリースタイル/既存スキル調整/バランス調整「トリプルクラッチ」 「Hop step jump Lay up」 「フラッシュジャム」 一部のスキルが調整されました。 一部のスキルに新しいモーションが追加されました。 試合中のルーズボールイベントが追加されました。 ゴール下付近のシュート成功確率に、新しい仕様を追加いたしました。 リプレイ機能 リプレイ機能の実装に伴うインターフェイスの追加 『フリスタ!プラス』リニューアルについてのFAQ[2010年1月29日21:00追記] 2010-01-25公式発表『フリスタ!プラス』リニューアルについてのFAQ[2010年1月25日16:00記載] 『フリスタ!プラス』リニューアルについてのFAQ[2010年1月29日18:00追記] Q.「リプレイ機能」で保存した「リプレイデータ」は他のプレイヤーも見れますか? 【フリスタ!ソウル GW☆アップデート】について2012-4-24 http //space.joycity.jp/fs/html/fs_gw_update_20120424.html 勢力対戦システム 勢力対戦システムが追加されました。 勢力対戦とは? 4つのシーズン別で進行される対戦のことで、それぞれのシーズン別に 自分が加入したい勢力チームに加入して対戦するシステムです。 勢力対戦報酬の「全能力+1」アイテムは、マイアイテムに所持しているだけでは効果がありません。 着用することで効果が発動します。 ※一番加入数が少ない勢力に加入すると多くの加入ボーナスを受けることができます。 ※一度加入した勢力は、1シーズンが終了するまで変更はできません。 加入するには? 勢力対戦はゲーム内にログインと、メインメニュー部分に勢力加入ポップアップが表示されます。 自分が希望する勢力チームをクリックして加入が完了します。 勢力情報は、ロビー/アリーナでも確認することができます。また、勢力の表示のOn/Offが可能となっています。 ※勢力戦加入はキャラクター単位ではなくID単位となります。 大将戦トーナメント 勢力対戦において選出される大将のトーナメントが追加されました。 大将戦とは? 勢力対戦にて大将に選ばれた人が参加できるトーナメントとなります。 また、大将以外のキャラクターは、勢力大将の招待を通じて参加が可能となります。 【大将選出】 勢力戦ランキングにて上位80名 大将戦の開催時間: 23:00~01 00 大将戦開催ロビー: コミュニティーロビー/3on3 ラウンド: 16強 同一の勢力員のみでチーム構成が可能となります。 大将戦が開催されている時は、トーナメントチャットウィンドウに勢力タブ(自分が属する勢力)が追加されます。 隊長に選ばれるとポップアップでおしらせが表示されます。また、勢力チームアイコンに王冠が付きます。 隊長に選ばれると「勢力対戦隊長に抜てき」業績を得ることができます。 ※招待を通じる構成及び自動チーム構成は同じ勢力同士のみ可能です。 ※勢力に不参加、または大将に選出されている人は参加・招待などできません。 ※一般勢力員は「勢力大将」の招待を通じて参加が可能となっています。 トーナメント トーナメント機能が追加されました。 正規トーナメント/フリートーナメント、2つのトーナメントが開催されます。 3on3だけでなく、2on2でも対戦が可能で、8強/16強など人数に応じて対戦形式の変更が可能です。 トーナメントは各ロビー上部アイコンから入場が可能となっています。 トーナメント作成時の招待は、フレンド、クラブ員、ロビーにいる全ユーザーから招待が可能です。 【正規トーナメント】 メジャーリーグでのみ進行可能です。 オープン時間 毎日23時~01時 3on3:8強/16強 2on2:8強/16強 【フリートーナメント】 全てのリーグで進行可能 オープン時間 24時間 3on3:8強/16強 2on2:8強/16強 参加チームが多いほど、多報酬が支給されます。 コーチカード コーチカードとは? 能力値ではなく、能力確立に+・-が出来る新しいアイテムです。 数値は購入する時に、設定された最小~最大値の中に一つ無作為に出るようになります。 コーチカードはトロフィーでのみ購入が可能です。 コーチカードには等級があり、その等級によって最小~最大数値が変わります。 また、等級によって必要とするトロフィー数も変動します。 総3枚まで装着が可能です。 3つのスロットがあり、それぞれセット出来るカードが制限されています。 スロット1: 攻撃(ダンク、ミドルシュート、3Pシュートなど) スロット2: 守備(リバウンド、ブロック、スティールなど) スロット3: フィジカル(ラン、シュート牽制など) コーチカード合成 コーチカードを3枚消費して合成が可能となっています。 合成をして、一番高い等級のコーチカードが習得可能となっています。 カードレベルが同等のカードのみ合成が可能です。(Lv.1 + Lv.1、Lv.2 + Lv.2) ※合成には3枚のカードを必要としますが、出来上がるカードは1枚となります。 ※コーチカード合成には、合成費用が必要になります。高いレベルの合成ほど高い費用が必要となります。 業績/称号が追加されました キャラクター情報、プレイヤー情報から確認が出来ます。 【業績】(左リスト中「イベント」タブ) 勢力対戦参加(勢力対戦貢献度1以上達成) 隊長(勢力対戦隊長に抜てき) 勢力対戦優勝(勢力対戦優勝(勢力対戦参加業績必要)) グランドスラム(全体シーズンの間、自信が選択した勢力が皆優勝(勢力対戦参加業績必要)) 隊長中の隊長(大将戦優勝) 【称号】 隊長(勢力対戦隊長に抜てき) 勢力対戦優勝(勢力対戦優勝(勢力対戦参加業績必要)) グランドスラム(全体シーズンの間、自信が選択した勢力が皆優勝(勢力対戦参加業績必要)) 隊長中の隊長(大将戦優勝) チャットの仕様変更 試合中のチャットがチームチャットに変更されました。 通常、チャットを打つと全体チャットで表示されていましたが、チームチャットで表示されるようになりました。 (試合中全体へ発言したいなら逆に、「Shift+Enter」を押せば良い。) オプションの追加 ゲーム解像度オプションタブが追加されました。 4 3の1024x768の他に15 9の1280x768が追加。 16 9のモニタを公式的に対応した。 『フリスタ!GW☆フェスタ!』開催! http //space.joycity.jp/fs/event/GW2012/index.asp 期間中、ログインするだけで「 スペシャルキャラクタースロット 」1個プレゼント! http //space.joycity.jp/fs/event/GW2012/event1.asp 【フリスタ!4th Anniversary!】第2弾アップデートについて2011-11-15 http //space.joycity.jp/fs/html/fs4th_anniversary_20111115.html 【フリスタ!4th Anniversary!】第1弾アップデートについて2011-11-1 http //space.joycity.jp/fs/html/fs4th_anniversary_20111101.html アップデート第一弾操作仕様変更まとめ ● 突破ドリブルイベント追加 ドリブル終了後パス連続動作(ALL Position) →Aドリブル後即Sで即パスが出る ドリブル終了後、反対側でクロスオーバー後突破ドリブル(PG) →Aドリ終わりかけくらいに{A+ゴール反対方向キー}を押した後突破したい方向の左右キーを入力 (キーをいれなければ後ろにいくだけの計3パターン)直角三角形のような動きをする ランニングジャンプシュート(PG、SG、SF) →Aドリ中(早めに)DDを押すとフェーダジャンプシュートが出る 突破ツーステップ(ツーステップスキル所持キャラのみ) → ツーステップ(トスではない)使える状況で Aドリ中にツーステップの操作してると(ゴール下エリアはダメ) ゴール下かハーフライン側へ高速でドロップステップして回って入る動作になる ● ジャンプシュートフェイク以後アクション追加 ジャンプシュートフェイク以後ドリブルアクション(SF、PF) →パスもらって動いてない状態のフェイク中のみ任意のドリブルが可能 なお、バックドリブルやビハインドジャムを入れてなくても後左右に動ける ゴール下エリアでは発動しない 【公式に書いていないもの】 動けない状態からゴール方向キーDでフィンガーロールがでる Aドリで何故か味方もこけるようになった 試合時間が終了した後でもシュートやリバウンドやスティールができなくなった 新UIではマウスホイールも使える ボールを転がしておいても「SHOT CLOCK VIOLATION」になるようになった(?) ▼新仕様動画 公式発表 「モーション変更」 それぞれポジションや能力値によるモーションが変更されました。 ジャンプボール ゴール下シュート タップダンク ジャンプシュート パス 基本ドリブル バックダウン フェイスアップ ※上記、特殊な条件を満たした場合にのみ出現するモーション含む。 「エフェクトの追加」 ゲーム内、打撃エフェクトが追加されました。 ダンク成功時 ブロック成功時 ※オプションで ON / OFF 可能。 「アイテム着用箇所の拡張」 現在の着用箇所に加え、新たに拡張されました。 下記が全ての着用可能な箇所となります。 ヘアアクセ フェイス(U) フェイス(L) ボディ(U) アーム ハンド バック ボディ(L) エア ヘア トップ ボトム シューズ ペイント 特殊 イベント UP1 UP2 「マッチメイキング変更」 キャラクター基準勝率が変更されました。 また、ルーム内でキャラクター名にオンマウスでキャラクター情報が表示されるようになりました。 「UIリニューアル」 ゲーム内UIを変更いたしました。 アイテムショップ ※ボタンを押さなくてもスクロールで表示できるようになりました。 マイアイテム スキルショップ マイスキル ※ボタンを押さなくてもスクロールで表示できるようになりました。 チャットウィンドウ ※右下ボタンをクリックすることでチャット欄の拡大化ができます。 ユーザーリスト ロビー クラブ キャラクター情報ポップアップ マッチング部屋 ひとりでフリスタ 「バランスの調整」 <操作イベントの追加> ● 突破ドリブルイベント追加 ドリブル終了後パス連続動作(ALL Position) ドリブル終了後、反対側でクロスオーバー後突破ドリブル(PG) ランニングジャンプシュート(PG、SG、SF) 突破ツーステップ ● ジャンプシュートフェイク以後アクション追加 ジャンプシュートフェイク以後ドリブルアクション(SF、PF) <バランス修正> ● 基本シュート成功率下落 ● ナイスパス変更 ミドルシュート 3ポイントシュート ダンクシュート ゴール下シュート ミドルシュート ● ブロック修正 ● ドリブル突破守備失敗リスクの弱化 <追加修正> ● 3ポイントシュート成功確信モーション追加 ● ゲーム開始待機モーション ● ルーズボールキャッチモーションのランダム化 スコアモードの追加 既存、時間制モードの他にスコアモードが追加されました。 30得点したチームの勝利となります。 ※プロフェッショナルロビー(3on3)のみ適用。 ※マッチング成功後に選択可能(ルームリーダーのみ変更可) 「BrandNew」アップデート内容について2011-8-9 http //space.joycity.jp/fs/event/fs_20110809_BN_update.html 公式発表 「モーション変更」 それぞれ下記モーションが変更されました。 入場時 勝利、敗北時 得点後モーション 「ひとりでフリスタ」変更 「ひとりでフリスタ」の場所が変更されました ひとりでフリスタは「みんなでフリスタ」からプレイする事ができます。 また、みんなでフリスタに入る時に、チュートリアルから始める仕様になりました。 ※「ひとりでフリスタ」の点滅はLv.16に上がると自動で消えます。 「業績」システムが追加! それぞれの項目を達成すると業績が上がります。 ランキング 情報(3on3) 対戦(3on3) ショップ ※業績はキャラクター情報で見ることができます。 「称号」システムが追加! それぞれの項目を達成すると称号が取得できます。 称号全28種 ※称号はキャラクター情報で見ることができます。 「名声スキル」が追加! 名声システムにスキルが追加されました。 ※名声スキルはLV45以降、名声を達成した選手だけが使用できる特別なスキルです。 ※名声スキルは、必要名声を達成していないと購入ボタンが表示されません。 ※使用できるスキルポイントは、名声ランクによって変わります。 「PG」 「フェードアウェー」 必要名声:ブロンズ 必要スキルポイント:1 パス-5、ミドルシュート+3 「ツーステップ」 必要名声:ブロンズ 必要スキルポイント:1 パス-5、ミドルシュート+3 「クイックポイント2」 必要名声:シルバー 必要スキルポイント:2 ドリブル-5、ミドルシュート+4 「フェードアウェー(3P)」 必要名声:プラチナ 必要スキルポイント:4 ドリブル-5、ブロック-5、3ポイントシュート+5 「SG」 「ランニングパス強化1」 必要名声:ブロンズ 必要スキルポイント:1 ドリブル+1、3ポイントシュート-1 「ランニングパス強化2」 必要名声:ブロンズ 必要スキルポイント:1 ドリブル+2、3ポイントシュート-2 「ランニングパス強化3」 必要名声:シルバー 必要スキルポイント:2 ドリブル+3、3ポイントシュート-3 「ドリームシェイク2」 必要名声:プラチナ 必要スキルポイント:4 ジャンプ+10、パス-10、スティール-5、ゴール下シュート+10 「SF」 「ドリームシェイク2強化」 必要名声:ブロンズ 必要スキルポイント:1 ミドルシュート-2、ゴール下シュート+3 「ダンクアップ」 必要名声:ブロンズ 必要スキルポイント:1 ラン-3、当たり強さ+5 「バックステップ」 必要名声:シルバー 必要スキルポイント:2 ミドルシュート-3、ゴール下シュート+5 「ショルダーフェイク」 必要名声:プラチナ 必要スキルポイント:4 ミドルシュート-5、3ポイントシュート+5 「PF」 「クイックレイアップ1」 必要名声:ブロンズ 必要スキルポイント:1 ミドルシュート-3、ダンク/レイアップ+3 「イージーシュート」 必要名声:ブロンズ 必要スキルポイント:1 ダンク/レイアップ-3、ゴール下シュート+2 「フェードアウェー」 必要名声:シルバー 必要スキルポイント:2 ミドルシュート+3、ゴール下シュート-3 「バックドリブル」 必要名声:プラチナ 必要スキルポイント:4 ラン+5、あたり強さ-2、ゴール下シュート-3 「C」 「タップダンク強化1」 必要名声:ブロンズ 必要スキルポイント:1 ラン+2、ゴール下シュート-5 「あたり強さ強化」 必要名声:ブロンズ 必要スキルポイント:1 ラン+1、ブロック-3 「タップダンク強化2」 必要名声:シルバー 必要スキルポイント:2 ラン+2、ゴール下シュート-5 「ダブルクラッチ」 必要名声:プラチナ 必要スキルポイント:4 リバウンド-2、ミドルシュート+5、ゴール下シュート-10 「ビジュアル改善」追加! それぞれ下記のビジュアルが変更されました。 イントロ映像追加 ローディング画面の変更 キャラクター選択画面の変更 背景画像の変更 ゲーム中UI変更 NPCモデリングの変更 シェーディング改善 新コート追加 「ビッグフローナイト」が追加。 「SALESシステム」追加 SALESシステムが追加されました。 アイテムショップにて「SALES」タブをクリックすると、SALEアイテムが表示されます。 ※SALESタブ内アイテムは表示されている割引価格で購入することができます。 新アイドルスペシャルキャラクター追加! 新アイドルスペシャルキャラクター「T-ARA」が追加されました。 キャラクター選択画面右下ボタン、キャラクター選択画面、ショップにてご購入いただけます。 ショップにて「T-ARA」専用衣装アイテムを販売いたしております。 新スペシャルキャラクターが追加! 新スペシャルキャラクター「Deacon」が追加されました。 キャラクター選択画面、ショップにてご購入いただけます。 ショップにて「Deacon」専用衣装アイテムを販売いたしております。 フリスタ!プラス』 2月4日アップデート内容について2010-2-4 http //space.joycity.jp/fs/event/fs_plus_update_detail.html 公式発表 観戦機能 チーム対戦、インスタントトーナメントの試合を誰でも観戦できるようになりました。 ロビーから各ルームに表示されている観戦ボタンを押すだけで誰でも観戦する事ができます。 観戦中は観戦者同士でのチャットが可能です。 観戦中のカメラアングルは [ V ] キーを押す事で変更する事ができます。 ゲーム形式ごとの観戦機能は以下の通りです。 対戦形式観戦条件 チーム対戦ホームチームとアウェーチーム両方が観戦ONの場合に観戦が可能です。 どちらかのチームが観戦OFFに設定された場合は、その試合を観戦する事ができません。 ルームにパスワードを使用した場合は、自動的に観戦OFFに設定されます。 観戦ONに変更する場合は、パスワードを解除した後に変更してください。 フリー対戦観戦機能をご利用いただけません。 フリスタ広場観戦機能をご利用いただけません。 協同モード自動的に観戦OFFに設定され、試合を観戦する事ができません。 インスタント トーナメント全ての試合は自動で観戦ONに設定され、全ての試合が観戦可能になります。 ルームマスターのみ観戦ON/OFFを設定変更する事ができます。 試合残り時間が0:30以降は、ロビーから観戦を開始する事ができません。 観戦開始時の画面同期化中は正常な画面が表示されない場合があります。 観戦機能の実装に伴うインターフェイスの追加 ロビーのチーム対戦各ルームに観戦ボタンが追加されました。 「チームを作る」画面に観戦許可のチェックボックスが追加されました。 チーム結成画面に観戦ON/OFF変更ボタンが追加されました。 新フリースタイル/既存スキル調整/バランス調整 新しく3つフリースタイルが登場しました。 「トリプルクラッチ」 アイコン習得可能 ポジション習得可能 レベル説明 SF、PF31空中で相手の裏の裏をかき、相手のブロックを回避する。 「Hop step jump Lay up」 アイコン習得可能 ポジション習得可能 レベル説明 PG、SG31センス抜群のレイアップシュート! これを見たチームメンバーは1(Good job!!)を押すしかない! 「フラッシュジャム」 アイコン習得可能 ポジション習得可能 レベル説明 C、PF31バックボードからの強引なダンク! 回りに敵がいないほど成功確率が上がります。 詳細はゲーム内スキルショップをご確認いただきますようお願いいたします。 一部のスキルが調整されました。 「ターンアラウンドフェードアウェー」が全てのポジションで習得可能になり、遠距離からの使用が可能になりました。 「ツーステップ」の使用方法が、[F]から、[ 方向キー ]ゴール方向+[ A ] に変更されました。 一部のスキルに新しいモーションが追加されました。 「ダブルクラッチ2」使用時、距離に応じてモーションが変化するようになりました。 「チップインシュート」使用時、ボールの高さと距離に応じてモーションが変化するようになりました。 試合中のルーズボールイベントが追加されました。 シュートモーション時にスティールした際のルーズボールイベントが追加されました。 パスカットの際のルーズボールイベントが追加されしました。 ゴール下付近のシュート成功確率に、新しい仕様を追加いたしました。 ゴール下付近でのシュート成功確率を、シュート時の周りのプレイヤー数と距離に応じて変化するようになりました。 リプレイ機能 試合をリプレイデータとして保存/再生できるようになりました。 オプション設定の「リプレイ保存」の項目にチェックを入れる事で自動でリプレイデータを保存する事ができます。 保存したリプレイデータはメインメニュー右上の「リプレイ」ボタンから再生する事ができます。 再生画面では、「初めから」「再生」「早送り」ボタンでリプレイデータを操作する事ができます。 保存した「リプレイデータ」は、ゲームクライアントの「replay」フォルダに保存されます。 保存した「リプレイデータ」は、お客様にてファイル名を変更していただけます。 リプレイ機能の実装に伴うインターフェイスの追加 オプション画面に「リプレイ保存」のチェックボックスが追加されました。 『フリスタ!プラス』リニューアルについてのFAQ[2010年1月29日21:00追記] 2010-01-25 http //space.joycity.jp/fs/html/fs_plus_faq.html 公式発表 フリスタ!運営チームです。 現在多数のお客様より 『フリスタ!プラス』へのリニューアルについてのお問い合わせを頂いております。 お問い合わせいただいておりますご質問につきまして、 下記FAQをご案内させていただきます。 ご確認いただき『フリスタ!プラス』リニューアル実施日からの プレイの参考にしていただきますようお願いいたします。 メインメニューに「リプレイ」ボタンが追加されました。 『フリスタ!プラス』リニューアルについてのFAQ[2010年1月25日16:00記載] Q.『フリスタ!プラス』へのリニューアルで、自分のキャラクターが消えますか? A.いいえ。現在お持ちのキャラクターを引き続きお使いいただけます。 Q.『フリスタ!プラス』へのリニューアルで、SP/BP/アイテム等が消えますか? A.いいえ。現在お持ちのSP/BP/アイテム等は引き続きお使いいただけます。 Q.『フリスタ!プラス』へのリニューアルで、キャラクターの成績が消えますか? A.リニューアルに伴い全てのお客様が平等にお楽しみにいただけますよう 『フリスタ!プラス』リニューアル実施メンテナンス時にて、 全キャラクターの通算成績及び全てのシーズン成績を初期化させていただきます。 予めご理解いただきますようお願いいたします。 Q.「観戦機能」とは何ですか? A.チーム対戦(3on3)及びインスタントトーナメントでの試合を 試合に参加していないプレイヤーが観る事ができる機能です。 ロビーから各ルームに表示されている観戦ボタンを押すだけで誰でも観戦する事ができます。 なお、「観戦機能」はチームマスターのみ観戦ON/OFFの設定を変更する事ができます。 『フリスタ!プラス』リニューアルについてのFAQ[2010年1月29日18:00追記] Q.「リプレイ機能」とは何ですか? A.「リプレイ機能」とは、オプション設定の「リプレイ保存」の項目にチェックを入れる事で チーム対戦(3on3)/フリー対戦(2on2、1on1)インスタントトーナメントの試合を リプレイデータとして保存できる機能です。 保存した「リプレイデータ」はメインメニュー上部の「リプレイ」ボタンから再生して何度も観る事ができます。 Q.「リプレイデータ」とはどんなデータですか? A.「リプレイデータ」とは、「フリスタ!プラス」ゲーム内でのみ再生する事ができる「.rep」拡張子のファイルです。 1試合ごとの「リプレイデータ」のファイル容量は下記のとおりとなります。 1on1:約50KB 2on2:約100KB 3on3:約160KB 保存した「リプレイデータ」は、お客様にてファイル名を変更していただけます。 お客様自身で「リプレイデータ」を整理される際にご活用いただきますようお願いいたします。 Q.「リプレイ機能」で保存した「リプレイデータ」は他のプレイヤーも見れますか? A.はい。「リプレイ機能」で保存した「リプレイデータ」は、 ゲームクライアントの「replay」フォルダに保存されるため、 お客様同士でファイルを交換していただく事で、「フリスタ!プラス」ゲーム内で再生する事ができます。 ゲームクライアント内の以下のフォルダにリプレイデータが保存されます。 ■Windows XPの場合 C \Program Files\FreeStyle\replay ■Windows Vista、Windows 7の場合 C \FreeStyle\replay ※お客様がゲームクライアントの保存先を変更されている場合は、上記の保存先とは異なります。 なお、お客様同士でのファイル交換の際に発生したトラブルにつきましては、 原則的に運営チームは仲裁などの関与は行なわないものとなりますので、 予めご理解いただきますようお願いいたします。 皆様のプレイスキルの向上や、コミュニケーション方法のひとつとして、 是非とも「リプレイ機能」をご活用いただきますようお願いいたします。
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アップデート予定表 砦の改装 砦を変えて、宝箱のアイテムをよくします ADゲフェンの敵の追加 MVPの追加 通常の敵の追加等行っていきます 新しい中級狩場の実装 ADプロンテラ前後の敵を配置予定 新しいペットの実装 ペットの追加に力をいれる予定です S5クリップ実装 名前 能力値 S5クリップN[5] SP+10 S5クリップD[5] HP-50% S5クリップA[5] SP+100 S5クリップS[5] HP+1000 S5クリップM[5] SP+500 S5クリップW[5] HP+500 SP+250 S5クリップB[5] ATK+100 MATK+100 S5クリップX[5] ATK+10 MATAK+10 APSD+2 S5クリップG[5] APSD+5 S5クリップP[5] 無詠唱可能 S5クリップK[5] ALLStatus+10 S5クリップT[5] ディレイ30%Cut S5クリップC[5] 古いカード帖ドロップ S5クリップE[5] 全種族耐性+5 S5クリップF[5] 全属性耐性+5 S5クリップH[5] HIT+100 S5クリップI[5] DEF+5 MDEF+5 S5クリップJ[5] ??? S5クリップL[5] ??? S5クリップO[5] ??? S5クリップQ[5] ??? S5クリップR[5] ??? S5クリップV[5] ??? S5クリップY[5] ??? S5クリップU[5] ???
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8月5日に行う長期メンテナンスにおいて第一回大型アップデート【経済アップデート】を 行う予定です。 経済アップデート内容予定 プレイヤーの所持金の均一化 カジノスロット大幅修正 サーバーショップの大幅修正 レッドストーン回路専門店実装 モンスターアリーナの実装 大型スロットマシン「沼」実装 ネザー内での銃器使用許可 ワープポータル作成機能実装 経験値の購入機能実装 経験値を預けておく銀行を実装 などなど・・・まだまだあります! プレイヤーの所持金均一化について 現在までに所持していた円を全てリセットいたします。 また、メンテナンス開始時に所持していた金額に応じて アイテムを補填する予定です。 誠に申し訳ありませんがバランス調整のためですので ご配慮ください。
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8/22アップデート v0.72.17225 魚雷艇、スカウト、リターン・トゥ・マッチ ブランス・シェンゲ QoL 基本的なことです。 アプリケーションでエラーが発生した後、現在のネットワークマッチに戻ることができます。 新ユニットの追加:偵察機、魚雷艇 試合開始時に各選手に1人ずつスカウトが入る 産業時代の「安定した」建物を追加し、以下のユニットを移動させました:騎兵、ザンブラク、レッドデビル、高射タッチャンカ。 武器は他の人のリロードを待たずに使用可能 インターフェース。 まれに発射するユニットには、武器のリロードインジケーターがあります。 多くの場所で、プレイヤー名が適切なフォントで表示されるようになりました。 インターフェースの削減が可能 インターフェイスのスケール自動調整ボタンを追加 ユニット/ビルキューボタンにマウスを合わせると、ユニット/ビルの情報が表示されます。 エラーを修正しました。 既に攻撃しているターゲットを攻撃するタスクを取得したユニットは、攻撃プロセスをリセットして再度攻撃を開始する その他のエラー バランス。 石器時代。 祭壇:スカウトが鍛えられる 初期のヨーロッパ。 労働者:20%の速さで壁を構築 アックスマン:移動速度が60から50に減少 初期のアジア。 労働者:20%の速さで壁を作る 西ヨーロッパ 労働者:壁を10%速く建てる 東ヨーロッパ 労働者:壁を10%速く建てる 西アジア 労働者:壁を10%速く建てる 東アジア。 労働者:壁を10%速く建てる 産業革命。 軽爆撃機:ヘルスが150から200に増加 ドイツの ビッグベルタ:移動速度が25→20に、フィールドの建設価格が500/400/1000→700/600/1400に、攻撃間の時間が14→15秒に、最短攻撃距離が50→80に増加 ロシア帝国。 兵士:手榴弾の投擲距離が150から90に短縮されました
https://w.atwiki.jp/vitarosonoudetokei/pages/6.html
豆知識 高級時計として数多くの種類があります。 超レアものから最新商品を取り揃えるYTSでも人気を集めています。 相場価格7600~95400円 news 【PIST6】「ブランド物だったらヴィトン、自転車だったらルック」と佐々木豪 | 競輪ニュース - netkeirin(ネットケイリン) - netkeirin(ネットケイリン競輪) ブロックハンプトンが着こなす注目ブランド10──アメリカン・スポーツブランドの現在地【後編】 - GQ JAPAN 北欧デンマークのウォッチブランド「BERING」が全国フェアを開催中 - IGNITE(イグナイト) 満足度の高い「携帯キャリアランキング」、1位は楽天モバイル 格安ブランドの1位は? - ITmedia お重のなかはチョコ尽くし、ベルギーのチョコブランドから登場 » Lmaga.jp - Lmaga.jp(京阪神エルマガジン社) リテーラーからブランドに ストックホルム発「スニーカーズエンスタッフ」が「SNS」として始動 - FASHIONSNAP.COM 神田うのがプロデュースするコスメブランドから初めてのクリスマスコフレが登場! 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https://w.atwiki.jp/maikuragunzibu/pages/554.html
国旗 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像の名前) 情報 国家 マイン帝国 略号 MIN 元首 ラザール 人口 約2000万人 まだまだ発展途上で兵器もろくに所持していない。 陸軍 +... Ay1はMH-1の改良型で今まで一発ずつしか撃てなかった砲を車体を少し大きくすることで砲弾を七発同時に打てるようになった。MH-1の派生型のMH-1mk2を開発中 MH-1 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 2016-04-13_19.55.20.png 現在の主力戦車まぁ1台しかまだ保有していないのでそりゃそうだが.(一様旧式戦車もあるが爆破解体した。)一応歩兵支援の為に作られたので1門だけファイヤーチャージ砲塔も搭載、次のMH-2では砲塔旋回を実現する予定。 海軍 +... 全方向対応VLSを保有しているのみ、艦艇はこれから建造予定。 全方向対応VLS imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 2016-04-13_19.55.20.png とある動画の人の全方向キャノンを真似して作ろうと思ったが360度対応は出来なかった...現在それも治すためにmk-2VLSを開発中、だがどうやれば360度対応出来るかで悩んでいる... 空軍 +... キャノンも何も無し、もし航空機を作るなら輸送ヘリを作る予定。本格的に作るのは陸軍、海軍が大分進んでからになるだろう。 所属・締結同盟 同盟国 順次募集中 その他リンク ニコニコ静画クリップ YouTubeチャンネル コメント はじめまして。兵器の画像を掲載することを強く推奨します。 -- Y式植林装置(大森林共和国) (2016-04-01 12 31 52) はじめましてチョコ帝国のものです。もしよければ同盟を結んでくれませんか -- tyoko21 (2016-04-15 21 45 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yayusorura/pages/1.html
『時盛市』制作部@wikiへようこそ! - ここは、ps vita版【Minecraft】生活サーバー『時盛市』制作部の人たちが集まる場所です。 詳しいことはトップページへどうぞ ホストのIDは「yayusorura」です 申請の際は、「歳」「学年」「性別」記入の上申請してください。 なお、これは中学生以上が対象ですのでそれ以下はお断りします。 下はフレンド掲示板です⇩ マインクラフト非公式掲示板 あいうえお -- (ニョーン) 2017-02-09 23 57 03 コメント載せるときはI.D.付けてね。 -- (市長 yayusorura) 2017-02-20 00 27 02 いつかぜったいはいります。 -- (burubon27) 2017-03-03 22 53 46 ゴリラ -- (ーーーーー) 2017-07-30 20 07 19 vitaアカウント停止 -- (くろば) 2017-09-16 13 01 49 13歳です 中学生1年 男ですお願いいたします -- (しらす) 2017-10-11 09 15 49 死ねクソガキ -- (ルシファー) 2017-11-04 18 05 28 言うだけ簡単 -- (和紙) 2017-11-06 18 43 30 1ヶ月vita使えねえよクソが -- (Clover_7_7_7) 2017-12-11 19 54 28 フレンド依頼よろしく 前、アカウント停止だった -- (ri-ku_928) 2018-01-17 19 56 18 よろしく -- (yayusorura) 2018-02-25 14 54 02 生活鮭作りたい。ということでフレンド募集します。リスキル とかしないんで。荒らしや嫌がる事をしない人で。みんなで協力して完成させましょう。完成したらみんなで仲良く生活しよう^o^ 詳細 入ったら建築や道路整備をお願いしま〜す。 建築苦手でもどんな人でもok。主に自分のワールドしてます。 できたら建築と言っても公園とかも作って下さい。ちょっと欲張りな主ですが…。 難易度はピースです。tntは爆破しません(荒らし防止)常にみんなの気持ちをかんがえます。ホストもホストなりに頑張るのでお願いします^o^ -- (kaguya-horaineet) 2018-03-28 00 16 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/onj_draft2/pages/151.html
開催期間 6/21~6/23 使用ソフト パワプロ2019アップデート1.11 指名可能選手 パワプロ2019に登録されている現役選手及びOB選手 (OB選手は4人まで、ただし稲尾古田大杉は禁止) 指名可能人数 15人(投手野手の人数制限はなし) 指名方法 ドラフト1位は指名が重複した場合に抽選を行う。抽選は!random(!→!)を使う。 2巡目からはウェーバー方式(指名順は抽選)。 ペナント方式 先発ローテ3人以上/怪我なし/成長有り/外国人枠有り/疲労なし/ノリノリ・スランプなし スレURL https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1561122490/ 指名表 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1NDy9dUBdEenvBoK33KWYtlA-CJn3pCJdGSbrK_Fs5SE/edit 主催者 進行 進行ハム◆zTyTpVGDfM シミュ 広島◆hEFhlH8rA2 指名表 ヤク◆lkwm7Lvqkg 参加者 西武 広島◆hEFhlH8rA2 福岡 福岡◆2TsDBnIejI 日公 進行ハム◆zTyTpVGDfM 大阪 檻◆CS6PJtjW16 千葉 ロッテ◆kyfQgbVgYw 楽天 楽天◆UhK5mFeHV 広島 広島(代役待ち)◆/9Tjuameq2→広島◆kJrH/m/6P2 ヤク ヤク◆lkwm7Lvqkg 巨人 巨人◆K1hHs6LXrI 横浜 横浜◆Gxapvu63Wc 中日 中日◆spznd2LU7wK8 阪神 阪神◆OMAKEE59ic 結果 本走パリーグ 順位 球団 勝ー負ー引分 ゲーム差 備考 1 福岡 80-59-4 優勝 日本一 2 札幌 76-64-3 4.5 cs1 3 大阪 69-68-6 10.0 csf 4 千葉 69-69-5 10.5 5 西武 62-79-2 19.0 6 楽天 59-80-4 21.0 セリーグ 順位 球団 勝ー負ー引分 ゲーム差 備考 1 阪神 82-53-8 優勝 csf 2 巨人 78-60-5 5.5 CS1 3 広島 74-63-6 9.0 日本シリーズ 4 中日 73-67-3 11.5 5 横浜 55-85-3 29.5 6 東京 55-85-3 29.5 再走パリーグ 1 福岡 2 大阪 3 札幌 4 楽天 5 千葉 6 西武 セリーグ 1 阪神 2 広島 3 巨人 4 東京 5 横浜 6 中日 総評 パワプロ2019へアップデートしてから、初めての全OBありドラフトとなった今回。 前回のOB戦は団体戦だったため、純粋なOBドラフトまで振り返ると、ver1.07の10月19日以来となる。 セリーグは堅い投手陣を作り上げた阪神が優勝。 パリーグは大谷を引き当てた福岡が優勝した。 広島が日本シリーズに出場する下克上はあったものの、4連勝で福岡が日本一に輝いた。 指名傾向 以前のOBドラフトに比べると、OB選手の指名される順位が高かったことが特徴。 2019から新しく登場したOB選手で最も指名順位が高かったのは、3位でオリックスに指名された松井稼頭央である。 現役選手である岸が最優秀防御率を獲得したことは、監督たちにも驚きを与えていた。OBドラフトながら指名相場の変化の兆しとなるかもしれない。 優勝したチームはどちらも投手力に富んでいた。もとより投手重視がOBドラフトでは有利と言われているが、この傾向が崩される時は来るのだろうか。
https://w.atwiki.jp/y-game/pages/24.html
スイカゲーム アップデート情報① #001 -文字- スイカゲームアップデート内容(1/24更新) アップデート内容 今回のアップデートは、小さいものですが、紹介しておきます。 アップデートの内容ですが、 ゲームスタート、マイスコア、遊び方の文字を見てください。微妙に変わっています。 今回のアップデートは、このようなアップデートです。 変わったとこ一覧 「スコア」と「本日ランキング」等のランキング文字「ネクスト」「シンカの話」 「マイスコア」「本日スコアランキング」「月間スコアランキング」「総合スコアランキング」 「獲得スコア」「リトライ」「マイスコア」「タイトルへ戻る」「本日スコアランキング」 「マイスコア」「オンラインスコア」「本日」「月間「総合」 このように、大体の文字が変わりました。 ぜひ、 スイカゲームy-game wiki(iOS版) スイカゲームy-game wiki(Aladdin X版) スイカゲームy-game wiki(Nintendo Switch版) も見てください!
https://w.atwiki.jp/venezia-weru/pages/22.html
各種募集は締め切りました。 ご応募ありがとうございました。 作製班募集要項 マインクラフト ヴェネツィア再現の制作班を募集する運びとなりました。 参加ご希望の方は募集要項を熟読の上、メールにて応募してください。 参加者募集! ★ 32年間できる方、基本日曜日(一日)参加できる方 ★ 放送に映りたがりの方もダメです ★ しつこい方もダメです ★ 責任が持てる方 ★ スキンとテクスチャを入れられる方 ★ 主の指示が聞ける方(指示がない場合待ちになります) ★ ライムチャットが使える方(テストして使える方) ★ コミュニケーションが取れる方 ★ 他企画や鯖をメインでやってる方または放送してる方は禁止 ★ 日本語が話せる方 ・ 心が大人な方 ・ 初心者歓迎! ・ 一度でも観光に来てる方 ・ 動作が重い方は参加できません ・ ちくわが好きな方 ※作成風景やベネチアを生放送や動画で公開しないでください! 送ってもらう内容 ※かならずメールの件名に「ヴェネツィア作成班募集について」 ・ 固定ハンドルネーム ・ マインクラフトのID ※パスワードは送らないように! ・ 現在の年齢 ※なくてもOK ・ 自分のなりたい班 1.外装班 2.内装班 ・ 性別 ※なくてもOK 希望があれば秘密厳守 ・ 参加可能年月および参加頻度 ・ マイクラおよびコミュニケーション自分の長所と短所 ・ どうして作成に参加したいと思ったのか 今回も自分の建築した建物のSSをお送りください(5枚まで) ※内装班なら内装、外装班なら外装をお送りください ・ 動画でもOK、タグに採用試験用とタグロックで入れて動画URLを ・ 添付した建物について なお、メールアドレスはニコニコ動画上のコミュニティ説明欄にあります。 探してご利用ください (_ _) メールの締め切りは2013年1月末日までです! !!注意!! 審査は何段階かに分かれており、まずはメール審査となっております。 最終的に放送中に実技審査がありますのでがんばってください! テクスチャ班募集要項 テクスチャ制作班班募集についてのルール 【書類審査の内容について】 ・ コテハン ・ どうして参加したいと思ったのか。 ・ 何年働けるか(最長32年あります) ・ 自分の長所と短所 ・ スカイプ通話ができる方 ・ うぇるさんと気まずくない方 ・ 毎週参加ではなく、日々のうぇるさんとの連絡のみとなります。 ※テクスチャの著作権をうぇるさんへ譲渡することをお約束できる方。 ※自分の作ったテクスチャのスクリーンショット(動画でも可)をお願いします。 スクリーンショットは最大10枚までで ・ 簡単な説明をつけてください 動画の方は、タグもしくは動画の説明欄に書類選考用と入れてください。 なお、メールアドレスはニコニコ動画上のコミュニティ説明欄にあります。 探してご利用ください (_ _) 以下広告です